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Gang Start:異世界極道傳說真正的佛心手遊,卻也

时间:2022-07-08作者:admin
  於6/29上線的手機遊戲<Gang Start:異世界極道傳說>(以下簡稱極道傳說),是一款翻牌式的角色扮演卡牌遊戲,玩法是要玩家在指定的步數中,翻出同種圖案的板塊並形成連線消除它,每回合會根據相連的同板塊數量和Combo次數影響每回合的攻擊、回復數值。同時消除板塊後,由上方掉落隨機的新板塊。
  故事上,是描寫被好友陷害的黑道混混『秋人』,被選為幫助異世界抵抗魔族的轉生者,與女僕『伊娃』一起招募夥伴,拉幫結夥來擴大組織,在異世界組織黑道抵抗魔族。
 
前言:
     極道傳說是由<有病製作>系列團隊開發的手遊,這個團隊的開發風格一向是搞怪&趣味,簡單好玩的設計和特色鮮明的角色為賣點在開發遊戲,並且內容有大量台灣本土用語,有股非常親切的熟悉感。
     同時有病在營運上,也是以佛心著名,不像是多數手遊是花錢的黑洞,有病的遊戲通常盈利上會更接近明碼標價,不會有就算課一單也沒辦法拿到想要東西的狀況。
     這一次極道傳說,也沒有脫離特色,依舊是一貫傳統的幽默搞笑與佛心經營,畫面看起來像是一款日式畫風的神魔之塔,但是在隊伍的搭配性和玩法上,則有很大的不同,等一下會再做說明。
     我先將我個人的遊玩感想簡單說明後,再一一分析其中的優缺點。
 
 
遊玩簡短心得:
     極道傳說一開始吸引我的是品牌形象,有病製作的一貫風格與對於國產的情懷,讓我對這款新作有了興趣,雖然與賽馬娘這款大作撞期,但是在馬娘營運上屬於慢熱,目前還有許代理的糾紛,我想兩者各有可以吸引到的客群。
     進入遊戲後,遊戲的玩法上一目了然,就是類似轉珠的變化玩法,而根據隊伍的變化,可以在板塊掉落率、步數、攻擊、增益上做出許多變化,如何搭配僅有四個空間的隊伍,混隊與特攻隊效率是玩家需要思考的一大課題。
     劇情上,故事很好的用簡短的對話,帶出角色的立體感,同時有趣的互動和討喜的角色是這個遊戲相當優秀的地方,可見編劇對角色塑造的用心,但是文本與關卡之間的長度把握,以及每一關劇情過短,讓人無法完全投入於故事之中是很大的缺失。
  在販售策略上,這遊戲的抽卡機制採用了搓搓樂這種少見的保底機制,並且角色成長並不依靠重複抽卡,與大多數手遊相比,遊戲的畢業門檻非常之低,甚至到了會懷疑他們能不能賺錢的地步。
 
     綜合來說,跟著佛心的程度成正比的,遊戲整體可玩性沒有同期的賽馬娘高,關卡的配置與遊戲的豐富性都相當的簡陋,但是玩法的基礎可以做出豐富的變化,有趣的文本也讓人有深究主線的動力。
     未來將與更多IP合作,更是這款遊戲吸引人的地方,是國產遊戲支持者可以輕鬆遊玩的作品。
 
 
玩法介紹:
  這款遊戲的玩法,採用了圖板戰鬥的機制,透過在有限的步數中,以翻出最能有效消除最多面板的走法,為遊戲的最核心機制。
  遊戲的角色職業分成四種,對應了圖板上的四種屬性,戰、弓、法、牧,戰翻開是弓、法翻開是牧,反之亦然。
  這個機制很吃重版面,要思考隊伍如何有效改良版面,或是該怎樣的路線去翻牌,在隊伍的搭配上,可以玩出許多種類的流派,也因為這款遊戲的高星角色取得容易,微課的情況下就可以搭配出優良的隊伍。
  
  在敵人設計上,敵人的能力會對版面進行諸如空格、牆壁、步數減少等阻礙,關卡設計有相當難度,時常會因為血量拉不上而被BOSS送回家,大約在第三關,玩家就會很快體會到這款遊戲無法隨意亂打通關。
  同時升級素材不易農和版面的玩法上,都導致這款遊戲極具難度,前者的素材可以在商店中用課金獲得,加快角色成長,無課狀態下,素材本身也不難收集,不過要將一隻角色升級起來,會因為體力限制與素材關的效益問題,需要花一段時間才能將角色培養完成。
  版面的玩法,則有許多運氣成分,無法及時得造成傷害與無法及時補血,都有可能讓每關的推進吃鱉,必須謹慎考慮技能的使用時機和角色的被動相性,有效降低板面運氣因素,才能順利的通關。
  技能大致上可以分成版面改造、增益效果、直擊傷害三種,版面改造目前來說非常重要,因為這款遊戲的圖板只有5X6的關係,時常會遇到版面很差的情況,需要靠角色技能來做幫助。增益效果目前來說比較無感,因為只要增加combo數,就不需要擔心數值不夠高的問題,但是未來的關卡上,可能還是會需要這些有攻防增益的角色。直擊傷害則是最沒有用的技能,高星角色會附加在其他效果上,但是本身來說,補打點,在這款遊戲的效益沒有那麼優質,目前也只有在一些低星角色上。
 
 
故事:
  這款遊戲本身的故事,是走男性輕小說的套路,可以看到許多熟悉的套路,整體的風格會偏像是美好世界的搞笑路線,主角則是標準的刀子嘴龍傲天。
  文本上吐槽和搞笑都很到味,用語相當本土化,讓人會心一笑,雖然題材和角色配置相當老套,但是編劇在編排對話的功力卻相當棒,讓故事氛圍都保持的相當優秀。
  不過整體的文本量相當的簡短,手遊大家都應該很習慣講一下話就要繼續開打的邊打邊推進故事的流程,但是極道傳說文本與文本之間的關卡卻過於的冗長,並且因為遊戲難度,容易卡關,這就會斷了原本很有興致看下一章故事的念頭,同時不易提升整體隊伍等級的成長系統,讓快速升等,用等級輾壓快樂看劇情有些難度。
  同時關卡獎勵跟關卡難度無法相比,作為通關後可以看得劇情又相當簡短,讓遊戲主線體驗會一直下滑。
 
 
佛心的抽卡機制:
  這款遊戲的搓搓樂的卡池,讓歐洲人可能一百五十鑽就包下一個卡池,且沒有重複抽的必要,就算是非洲人,抽完也不過1250顆鑽石的程度,這在其他手遊,大概只有半單吧。
     同時月卡和禮包的折扣一個不漏,就算是無課,簽到、每日和關卡的鑽石獎勵,也可以讓玩家很快湊出隊伍的型。
     甚至在一開始,為了凸顯主角異世界轉生的強悍,免費給玩家滿等的秋人,給了玩家一個強悍的坦克,在前期可以不考慮去抽近戰池。
    
     同時我想大家一定也耳聞,與雲際線的合作問題,有病也很大方地要送三隻角色給大家,算是很非常好的處理方式,未來也有相當多與國產IP合作的項目,如果未來可以開角色故事,或是在活動中讓這些合作人物出來多露露臉,想必會讓許多人滿足。
    
 
優缺點,懶人整理
    
優點
1.     簡單易懂的玩法
2.     絕對好笑的劇情
3.     佛心的抽卡機制
4.     好看的角色設計
5.     將有大量國產IP的合作
 
缺點
1.     關卡難度高(*更新,對此類老手來說不算難,新手會有點摸不著頭緒)
2.     劇情過短,中間關卡冗長
3.     角色成長緩慢
4.     劇情架構俗套
5.     系統介面有需多不直覺的地方,例如戰鬥關卡時會有一兩秒的停頓讀取,編輯隊伍需要從頭開始編排,強化時無法確認角色能力等小問題。
6.     無社群系統
 
個人給分:
遊戲性  ★★★☆☆
     簡單,但是不失樂趣,等待更多角色來擴充玩法,但是遊戲本身數值設計有些問題,等待改進。
 
美術音樂★★★★☆
     音樂普通,主要給分在人物設計相當有趣,如牧師池的不聽不看不言修女,個人給予很高的好評。
 
劇情    ★★★★☆
     雖然是輕小說的劇情展開,但是文本很好笑,適合無聊的時候看,不過文本略短這點希望改進。
 
黏著性  ★★☆☆☆
     目前來說沒有特別農得必要,玩法上也沒有太多可以嘗試的地方,自家的合作活動也沒有太多可玩之處,可玩之處還是太少。
 
價格    ★★★★★
     絕對佛心,花不了多少錢,微課就可以畢業。
 
社群    ★★☆☆☆
     剛開始起步,且遊戲本身目前可以討論的東西還是很少,等待日後的開發。
 
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